Общее

Главная
О сайте
Форум

Download

Реплеи
Карты
Патчи / No-cd
Мои проекты

Библиотека

FAQ по battle.net
FAQ по патчам
Игра по модему
Стратегии
Обои

 

             Стратегия Namo

Основы тактики, о которой пойдет речь ниже, были заложены в игру с выходом add-on’a к Warcraft3:The Frozen Throne самими разработчиками. Новый герой Повелитель Могил обладает важными характеристиками – у него большой запас здоровья, есть специальное умение, сильно увеличивающее защиту, и он может производить жучков – очень удобное и достаточно надежное прикрытие для ваших стрелков. Плюсы несомненны – вы легко сможете и отбиться от ранних атак противника и набрать опыт на окрестных монстрах на карте. Пауки наносят очень большой урон, но легко уничтожаются в рукопашном бою. С такой же поддержкой бояться им нечего. К тому же, и сами жучки вовсе не безобидные существа. Отращивая клешни с каждым уровнем, жучок становится вполне серьезной боевой единицей и весьма актуален на средних стадиях игры. К примеру, жучок второго уровня в противостоянии с вурдалаком выходит победителем. Вторым же базовым моментом тактики является использование магов нежити, в первую очередь баньш. Фактор, говорящий в пользу последних таков: если вы сведете в бою двух одинаковых юнитов, но на одного наведены два заклинания – кровожадность (усиляющее) и проклятие (ослабляющее), а на втором не будет никаких заклинаний, то именно последний выйдет победителем. А если учесть факт, что кровожадность это заклинание, требующее долгих и дорогостоящих исследований, а проклятие самое первое заклинание у баньши, то это наводит на мысль о том, что баньши могут дать решающее преимущество, особенно в середине игры. Проклятая армия противника имеет атакующий потенциал на 30% меньше обычного – противник промахивается каждый третий удар. Чтобы навести порчу на всю вражескую армию вам потребуется всего две-три баньши! К тому же, вовсе не стоит забывать о замечательной способности магической защиты. Вы должны исследовать её обязательно перед атакой, особенно если наш противник использует опаснейших героев или юнитов, которые могут нанести высокий магический урон (Варден, грифоны, химеры и т.д.).

Перед тем, как приступить к конкретным противостояниям и порядку постройки, кратко рассмотрим схему воплощения идей в игре. Хочу обратить внимание на то, что сама тактика универсальна против всех рас только в самом начале. Ваша задача – получить преимущество в середине игры. Оно может выражаться в сносе ресурсной базы противника, в сильном уменьшении его армии и т.п. После стычек в середине игры, вашего преимущества может и не хватить на то, чтобы, проведя генеральное сражение на вражеской базе, завершить игру достойной победой. Лучший способ закрепить преимущество – построить ресурсную базу. С хорошей экономикой вы всегда сможете подобрать наилучшую армию. В этом и состоит особенность данной тактики – доминирование на ранних и средних стадиях игры. Нежить традиционно принять считать слабой расой именно в середине игры, потому как после последнего апгрейда главного здания нежить получает в свое распоряжение несколько очень сильных юнитов

(морозные вирмы, сфинксы, мясники, усиленные вурдалаки). Дожить до этого момента не всегда легко, а данная тактика предлагает очень хороший способ как не просто выжить и развиться до высокотехнологичных юнитов, а и как при этом навязывать свою игру противнику.

Юниты

Вурдалаки. Они нам потребуются только как добытчики дерева. Только в специально оговоренных случаях они будут использоваться в качестве боевых единиц.

Пауки. Это основа вашей армии. У них очень высокий стрелковый урон и довольно большой запас здоровья для такого рода юнитов. После первого апгрейда главного здания вы получите незаменимую способность захвата сетью летающих юнитов. Также очень важно исследовать закапывание – в стычках на 40-60 лимита это крайне полезное свойство.

Баньши. Главное их предназначение – наводить проклятие на вражескую армию. Также, как уже было сказано выше, для нейтрализации мощных ударных заклинаний противника, полезно исследовать способность магической защиты.

Некроманты. Они никогда не помешают вашей армии. Во-первых, скелеты весьма неплохое подспорье в бою, во-вторых, им можно исследовать заклинание ярости, которая сильно увеличивает скорость атаки ваших юнитов. Но увлекаться некромантами не стоит – если противник обнаружит, что вы штампуете их в большом количестве, он легко подберет контр юнитов.

Обсидиановые статуи. Две статуи обязательно должны сопровождать вашу армию. Мана у магов должна постоянно и быстро регенериться.

Горгульи. Горгульи актуальны в первую очередь как лучший противовоздушный юнит в игре. В нашей тактике мы не допустим большого количества юнитов с атакой воздух-земля у противников, а с небольшим количеством мы всегда справимся пауками. Вывод – горгульи в этой тактике не нужны.

Сфинксы. Весьма полезный юнит в том случае, если противник использует магов. На поздних стадиях они обязательно должны быть в вашей армии, чтобы эффективно бороться с волшебницами, друидами-воронами, друидами-медведями и с шаманами.

Морозные вирмы. На поздних стадиях игры это очень полезные юниты. Они наносят высокий магический урон и замедляют противника.

Мясники. Если враг использует мощных рукопашных бойцов (друиды-медведи, таурены, рыцари), а времени и ресурсов для производства вирмов вам не хватает, эти громилы необходимая составляющая вашей армии.

Тень. Лучший способ разведки в игре. Не советую им пренебрегать. Ключ к победе лежит в точном знании, что готовит вам противник. Также с помощью тени вы легко найдете самое незащищенное место для атаки у противника (например, недавно построенная противником ресурсная база).

Несколько слов о покупках в магазине

Количество ресурсов ограничено, а предметы в магазине стоят недешево. Поэтому важно разобраться какие предметы действительно необходимы, а какие могут и полежать на прилавке некоторое время. Как известно, предметы, продаваемые в магазине, делятся на три уровня, зависящие от количества произведенных апгрейдов вашего некрополиса.

Первый уровень. Вам потребуется жезл вызывания скелетов, которые будут служить подкреплением вашего щита из жучков. Если вы планируете раннюю постройку ресурсной базы или застройку противника башнями, вам следует купить череп зараженной земли.

Второй уровень. Одну бутылку здоровья желательно купить перед атакой вражеской базы второму герою – это может спасти ему жизнь. Также вам нужен свиток портала, чтобы вовремя покинуть поле боя, если события развиваются не в вашу пользу.

Третий уровень. Сфера проклятий необходимый элемент экипировки для вашего главного героя. Учитывая то, что огонь будет вестись прицельно, понижение брони вражеского юнита на пять единиц очень существенно.

Микроуправление

Под этим термином подразумевается ваше умение управлять армией во время боя. Здесь существует несколько моментов. Во-первых, скорость клика, показывающая насколько быстро вы реагируете на то или иное действие противника, то есть применяете нужные способности, отводите юнитов, на которых противник сосредотачивает свой огонь и т.п. Во-вторых, продуктивность ведения боя – насколько точно вы выбираете цели, расставляете приоритеты атаки. Ключом к успеху в микроуправлении является сфокусированный огонь пауками по юнитам противника. Одновременно с фокусированным огнем необходимо отводить того юнита, которого атакует противник. Если это паук, то можно его закопать – попутно регенерация его жизни увеличится. Если это герой, то лучше всего начать выписывать им круги вокруг вашей армии – пока противник гоняется за героем, вы расстреливаете по одному вражеских бойцов. Приоритеты атаки следующие: в первую очередь убиваем всех юнитов, броня которых неустройчива к стрелковому урону. Это все воздушные боевые единицы, все маги (кроме ведьмаков), охотницы эльфов. Далее следует убивать всех рукопашных юнитов: бугаев, пехотинцев, вурдалаков и т.д. После этого приоритеты атаки выставляются в свободном порядке. Если у вас в качестве третьего героя взят Лич, то можете попытаться быстро убить вражеского героя, заморозив его ледяной звездой и сфокусировав весь огонь. Но излагаемая ниже тактика нацелена все же не на убийство героев, а на разгром армии противника. Руководство вражеской армии в лице героев само выкинет белый флаг, оставшись в численном меньшинстве.

Порядок постройки и стратегия развития

Далее будет рассмотрен порядок постройки и основные действия на ранних стадиях игры.

1.Последовательность возведения зданий следующая: Барак – Зиккурат – Кладбище - Алтарь-Второй Зиккурат - Башня Неруба - Магазин. (Плюсы башни Неруба очевидны – с ней вы легко отобьетесь от атаки вражеского героя, не потеряв при этом ни одного культиста). Для добычи дерева нам потребуется три вурдалака.
2. В качестве первого героя, что немаловажно для успешного использования тактики, берется Повелитель Могил. Момент с выбором этого героя в качестве первого неоднозначен. С одной стороны, если развивать в нем способность по использованию жучков, то это легко может встретить достойное возражение противника. Жучки на первом уровне не столь опасны, да и легко диспелятся, например, эльфийскими светлячками. Вторая проблема - подлечить пауков на начальной стадии с помощью Рыцаря Смерти не получится. Если же развивать у Повелителя Могил заклинание пронзающей смерти, то на первом уровне это почти не даст результатов – урон слабый, оглушение недолгое, да и маны у нашего героя маловато будет. Использовать Повелителя Могил в данной тактике мы будем именно в первом смысле. Жучки хороший щит при очистке карты, имеют высокий урон по стрелковой броне (стрелки сейчас стали фактически обязательными юнитами в любой армии). Диспел же светлячков не опасен. Когда ваши жучки подрастут, противник не сможет эффективно диспелить всех сразу, к тому же вы всегда сделаете новую армию этих насекомых. Повелитель Могил же первым героем служит наилучшим щитом паукам и не будет так быстро погибать от сфокусированного огня и заклинаний противника, как это неизменно случается с Рыцарем Смерти. Как только герой выходит из алтаря – отправляем его к кладбищу для производства жучков. Первый жучок сразу отправляется на разведку.
3.Начинаем охоту за свободными монстрами на карте, имея четырех жучков, двух скелетов, Повелителя Могил и двух пауков. Хочу заметить, что это уже немалая армия и мы вполне способны справиться с небольшой группой средних (обозначенных на карте оранжевой точкой) монстров. Вскоре мы получим первые сведения о тактике противника и будем принимать решения о дальнейшем развитии. Как только накопится достаточное количество ресурсов – делаем апгрейд некрополиса.

4. Когда апгрейд некрополиса готов, заказываем второго героя – Рыцаря Смерти и закладываем два строения – Храм Проклятых и Бойню. Число пауков желательно к этому моменту довести до шести (больше к этому времени вряд ли и получится). В Бойне закладываем две статуи, в Храме две баньши.
5.Наша армия готова. Итак: Повелитель Могил и Рыцарь смерти; шесть пауков; две баньши; две статуи. Учтя трех вурдалаков и пятерых культистов получаем 49 лимита.

Теперь перейдем к разбору игр против каждой из рас. Разумеется, рассказать обо всех тактиках противника невозможно, мы лишь остановимся на основных. Руководствуясь же общими принципами, вы всегда сможете подобрать нужную армию, если противник попытается вас чем-то удивить.

Нежить против Орка

Орк является самым удобным противником для нежити, так что эту тактику лучше опробовать для начала именно на орках. Из особенностей игры зеленокожих отмечу то, что большинство орков любит наседать на вас в самом начале: атаковать ваших культистов, не давать вам свободно прокачивать своих героях на свободных монстрах и т.п. Орки имеют в своем активе следующие тактики:

ФарСир + Ловец Духов; бугаи, всадники на волках. Идея тактики следующая: Ловец Духов наводит сглаз на ваших пауков, не давая им ни закопаться, ни убежать. Вся армия фокусирует огонь на заколдованном пауке. Всадники захватывают в сетку тех пауков, что будут пытаться отойти, и бугаи с героями будут фокусировать огонь именно на них. В идеале к вашей армии стоит добавить парочку некромантов – скелеты имеют хороший урон по рейдерам. Ваша задача – подлечивать и пытаться отводить паука, на котором сфокусирован огонь, остальные же обязаны в свою очередь сами убивать бугаев точечным огнем. После того, как вы убьете всех бугаев, с остальной армией справиться не составит труда.

ФарСир + Нага; Виверны. Противник собирается фокусировать огонь всей армией на одном из ваших юнитов, а Нага в свою очередь, будет стрелять замораживающими стрелами, не давая далеко убежать. Несмотря на то что виверны имеют высокий урон, они не столь опасны из-за маленького запаса здоровья. Горгулий строить не имеет смысла – противник сразу переключится на нетопырей, поэтому обойдемся стандартной комбинацией – пауки захватывают виверн в сеть и, фокусируя огонь, вырезаем их одну за другой. Главное не трогать героев противника – они малоопасны, а виверны, учитывая их слабую защищенность против стрелкового урона, будут погибать мгновенно.

ФарСир + Вождь минотавров; бугаи, таурены, шаманы. До подобной комбинации, если вы всё сделали верно до этого, орк доживет вряд ли. Если же он все-таки до неё дожил, то вам необходимо добавить в свою армию морозных вирмов и сфинксов. Возможен и вариант с захватом тауренов вашими баньшами.

ФарСир + Ловец Духов; бугаи, тролли, катапульты, башни. Эта тактика называется застройка башнями. Самый распространенный сценарий заключается в следующем: противник незаметно строит несколько башен неподалеку от вашей главной базы и начинает атаковать при их поддержке ваши здания катапультами. Если башен немало и вы видите что противник укрепился и лезть на башни верная гибель, то это вовсе не повод паниковать. Замечательно, если у вас уже есть вторая база – те строения что вам сносят, вы обязательно продублируйте на ней. Ваша же армия должна в этот момент атаковать главную базу противника. Орк вложил свои ресурсы в постройку башен и главная база у него, скорее всего, защищена очень слабо. Вы вынудите его телепортироваться к Крепости Вождей, а сами в свою очередь телепортируетесь назад и сносите башни, которые потеряли свою охрану.

Нежить против ночного эльфа

У эльфов есть две особенности, которые вам необходимо учесть. Во-первых очень сильные герои, которые обладают способностями причинять высокий урон (в первую очередь это Варден), во-вторых эльф очень рано может поставить ресурсную базу, построив дерево жизни и убив им с поддержкой армии монстов, охраняющих шахту. Первая особенность нейтрализуется магическим щитом баньш, а вторая – атакой на эту базу в середине игры. Эльф не успеет извлечь из этих ресурсов решающую выгоду, при этом он отстанет в развитии, и вы будете иметь дело фактически только с начальными юнитами. Не стоит забывать и о выгодном нюансе - почти все основные юниты эльфа весьма уязвимы к стрелковому урону.

Варден + Охотник на Демонов; лучницы, охотницы, друиды-вороны. Не очень опасная комбинация, хотя и одна из самых распространенных. Наши действия стандартны: атакуем точечно сперва охотниц, затем друидов-воронов, и, напоследок, лучниц. Героев, как обычно, не трогаем – у них хорошая защита против стрелкового урона. Не забываем поставить магический щит на своих героев.

Варден+Повелитель Лесов; гиганты, лучницы, дриады. При таком раскладе эльф будет отвлекать ваше внимание криками гигантов, фокусируя огонь по паукам всей остальной армией. Ваша задача – перенаправлять пауков после каждого крика. Вы должны убивать дриад и лучниц в первую очередь, с гигантами вы расправитесь позднее.

Охотник на демонов+Варден; друиды-медведи, дриады. Довольно неприятная тактика. Медведи наносят огромный урон вашим паукам, подбадривая союзников ревом. Тем не менее, пытайтесь убить медведей сфокусированным огнем, постепенно развивая технологии. Потом в армию идеально добавить парочку морозных вирмов – они мгновенно покончат с пауками. Для снятия рева весьма не помешают сфинксы.

Другие возможности эльфа отмечу кратко. Во-первых, эльфы часто любят брать Повелителя Зверей в качестве первого героя – вызванные им создания являются отличным щитом стрелковой армии эльфа. На низком уровне эти животные не столь опасны, а на высоком у вас уже будут мясники, сфинксы (для диспела зверей) и морозные вирмы. Во-вторых, эльф может добавить химер. Эти грозные создания тоже не столь опасны – ловите их в сеть и фокусируйте огонь. В-третьих, эльф может добавить в армию волшебных дракончиков для нейтрализации ваших магов – ничего опасного в этом нет, либо отойдите на безопасное расстояние, либо расстреляйте их в первую очередь.

Нежить против Альянса

Альянс – раса особенная. Эта раса не только обладает самыми эффективными магическими возможностями, но и имеет в своем арсенале юнитов, способных отбить у вас всякую охоту к колдовству. Поэтому тактика игры против альянса потребует корректировки.

Архимаг + Горный король + Паладин; пехотинцы, стрелки, волшебницы, священники, рыцари. Эта комбинация является стандартной у игроков за альянс. Волшебницы ослабляют вашу армию замедлением, священники лечат дружественных юнитов и усиляют их с помощью своего последнего заклинания. Многое зависит от того, насколько рано вы напали на противника. Если вы не промедлили, то у противника не будет возможности создать гармонично развитую армию – либо будет мало магов, и их способности будут слабо изучены, либо не будет рыцарей. Остальные же юниты вам малоопасны. Приоритет атаки пауков – в первую очередь убиваем всех магов. Далее расстреливаем рыцарей и стрелков и только после этого пехотинцев (скорее всего у них будет исследована защита против стрелкового урона). Баньши заранее накладывают магический щит на героев, и, по возможности, на пауков в первых рядах.

Архимаг + Горный король; стрелки, волшебницы, священники, ведьмаки.

Эта тактика альянса намного опаснее предыдущей. Во-первых, не было потрачено ресурсов на развитие – следовательно, в армии будет большее количество юнитов. Во-вторых, ведьмаки обладают способностью перекидывать негативные заклинания, наведенные на дружественных юнитов, обратно. Как говорится, кто с мечом к нам придет, от меча и погибнет – за несколько секунд вся ваша армия будет страдать от проклятия, что столь эффективно действовало ранее. К тому же, ведьмаки имеют противострелковую броню, что энтузиазма вашим паукам явно не добавит. И тем не менее выход есть. В первую очередь вам надо верно оценить ситуацию. Если ведьмаков достаточно много (больше четырех), то тогда отключаем автоматическое наведение проклятия у баньш и тратим ими всю ману на магические щиты для ваших юнитов. Дело в том, что ведьмаки не столь сильны в бою, и если у них не будет возможности для применения своих антимагических способностей, то эффективности заметно поубавится. А вы следуете той же схеме приоритетов атаки, что и ранее.

Быстрая вторая база. Я не стал здесь описывать комбинацию юнитов в названии тактики за альянс по той причине, что если у противника получится быстро эту базу построить и укрепить, то у вас появляются серьезные трудности при практически любом составе армии противника. Здесь качество компенсируется количеством. Чаще всего с двумя базами противник идет либо в стандартную комбинацию стрелков, магов и т.д. (но в отличие от того, что писалось выше, юнитов у противника будет в полтора раза больше), либо вы столкнетесь с большим количеством летающих юнитов. В любом случае битва будет не в вашу пользу. Для успешной борьбы с этой тактикой существует два варианта игры. Первый – быстро построить вторую базу. Этот вариант довольно интересен, поскольку, обладая большим количеством ресурсов, вы коренным образом меняете тактику. Вы располагаете «скрытой угрозой» в виде «атаки клонов», а именно, вместо магов вы строите вурдалаков и пауков в соотношении два к одному с двух бараков. При этом по карте вам лучше путешествовать с пауками и героями – пока противник не должен догадываться о наших планах, пусть он будет уверен, что мы строим лишь стрелков. После апгрейда на скорость вурдалакам и исследованием сфинксов, вы смело атакуете противника, фокусируя огонь пауков на магах, вурдалаками же следует окружить вражескую армию, и далее они сами сделают свое дело. Никакие джедаи армии альянса уже не помогут. Второй вариант интереснее, но рассчитан он на любителя. В своем магазине вы покупаете череп зараженной земли, берете с собой культиста и идете строить башни рядом со второй базой противника. При этом пауки точечно атакуют пехотинцев, а ваш герой производит жучков из их уже мертвых тел. Не забывайте отводить побитых пауков.

Нежить против нежити

Игра двух одинаковых рас всегда вызывает трудности. Обычно находится лишь пара тактик, использовать которые начинают все игроки, считая их лучшими. Разнообразие не приветствуется, отступление от стандарта карается поражением. Такие игры весьма скучны и результат их часто определяется не только силой игроков, но и фактором удачи.

Игра нежить на нежить не соответствует этим характеристикам, так как стратегических решений здесь может быть очень много. Тактики можно разделить на два вида: в первом случае героям предоставляется важная роль атаки с помощью массовых заклинаний, а возможен и вариант, где герой является лишь поддержкой вашей армии. Наши схемы относятся именно ко второму типу. Хочу сделать небольшое примечание и по поводу нашей тактики. Если вы не планируете постройку юнитов с большим запасом здоровья, таких как мясники и морозные вирмы, то против нежити гораздо лучшим вариантом смотрится Лич в качестве второго героя. Его ледяная звезда очень сильна против вурдалаков, а именно они самые популярные бойцы в противостоянии нежить против нежити, и именно против них, скорее всего, вам придется бороться. К тому же, жучки и скелеты представляют собой неиссякаемый источник маны для Лича, благодаря его способности темного ритуала. Разберем, как бороться против каждой из тактик противника.

Лич + Рыцарь смерти; мясники, вурдалаки, сфинксы, статуи. На первый взгляд тактика выглядит внушительно. Мясники и вурдалаки наносят повышенный урон по вашим паукам, сфинксы же диспелят ваших жучков и заклинания баньш. Тем не менее, если всё будет осуществлено грамотно, у вас появляются лучшие шансы. Поговорим немного об армии. Нам необходимо большее, чем обычно, количество магов. На момент атаки на противника неплохо было бы иметь сопровождение из трех-четырех баньш и стольких же некромантов. В первые секунды столкновения, дабы немного задержать армию противника, используйте заклинания игл у Повелителя Могил – это не даст мгновенно окружить пауков. Теперь расставим приоритеты атаки. В первую очередь огонь сосредотачиваем на сфинксах, они наиболее опасны для нас. За ними следуют вурдалаки и мясники. Скоро вы получите ещё и изрядную поддержку скелетов, которые будут затруднять продвижение противника к вашим паукам. Чтобы успешно бороться в такой ситуации, вам необходимо научиться быстро закапывать и выкапывать пауков. Дело в том, что действия остальных рас предполагали сфокусированный огонь по вашим паукам, и закапывать их было проще – по одному. Здесь же все рукопашные бойцы противника могут атаковать сразу лишь нескольких пауков, потому что фокусировать им вовсе не выгодно. Быстро закапывайте всех, у кого запас жизни резко иссякает, но не забывайте вскоре их выкопать, иначе вам просто нечем станет воевать.

Лич + Повелитель ужаса; вурдалаки, горгульи. Популярная тактика, но её применение ограничивается войной против противника, идущего в вурдалаков. Вы же со своими пауками, расправитесь с этой комбинацией довольно легко, захватывая горгуль в сетку и принудительно атакуя каждую из них. Следите за магами, они скорее станут первой мишенью летной бригады противника. Если их не укрыть за пауками, то они немедленно будут отправлены к праотцам.

Рыцарь Смерти + Лич; мясники, вурдалаки, сфинксы, статуи. От перемены мест слагаемых сумма не меняется? Как бы не так, забудьте то, чему вас учили в первом классе. На первый взгляд действительно кажется, что простая перестановка мест героев по сравнению с первой тактикой ничего не меняет. Однако, как ни странно, стиль игры противника будет совершенно иной и вам придется с этим считаться. Если в первой тактике делался упор на вурдалаков, то здесь, однозначно, вы встретитесь с куда большим количеством высокотехнологичных юнитов. Вурдалаки будут лишь небольшой поддержкой для мощной армии. Большое количество мясников требует от вас решительных действий, иначе они мгновенно снесут всех ваших пауков. Вашей армии необходимо либо укомплектоваться морозными вирмами, которые наносят огромный урон по мясникам, либо исследовать способность захвата вашим баньшам. Вывод все равно один – вам придется тоже сделать упор на развитие и не медлить с последним апгрейдом цитадели. Пауки против такой армии будут почти бесполезны, после использования в средней стадии игры вам не следует особо пополнять ими ряды своей армии. Если вы начнете атаковать сфинксов, то Рыцарь Смерти обязательно будет лечить им, а так как у противника именно он выбран в качестве первого героя, то и его уровень будет высок и лечение очень мощное. Впрочем несколько пауков все равно придется оставить – противник обязательно попытается убить ваших морозных вирмов горгульями.

Повелитель Ужаса и вурдалаки: постройка быстрой ресурсной базы. Этот герой лучше всего подходит для ранней постройки второй базы за счет своей способности усыпления окружающих. Тут сразу убиваются два зайца: первым зайцем будут являться монстры, охраняющие шахту, вторым – ваш герой. Если ваша армия попытается атаковать эту базу во время постройки, Повелитель Ужаса усыпит его и с последующим окружением вурдалаками, легко убьет или заставит потратить ценный свиток портала. Но нападать рано мы и не собираемся, а будем стандартно развиваться. После первого апгрейда некрополиса вам нужно построить два храма проклятых. Дело в том, что маги нежити очень сильны против вурдалаков, а именно последние будут составлять основу армии противника в этой тактике, и по которым маги будут наносить двойной урон. А обычные способы нежити борьбы с магами (сфинксы, горгульи) здесь не проходят: до сфинксов враг развиться не успеет, а горгулий будет не очень много, к тому же мы знаем, как с ними бороться. Главное не терять времени и нападать, как только вы получите примерно две-четыре баньши и четырех-шестерых некромантов. Именно против этой тактики очень сильным и хорошим решением будет использование Лича в качестве второго героя.

Лич; вурдалаки, некроманты, труповозки. Идея противника ясна – задавить вас огромным количеством скелетов, вызванных некромантами, а труповозки поставят необходимый материал. Однако бояться этой тактики не стоит, главное вовремя обнаружить, что именно собрался применить соперник против вас. Многое зависит от того, на какой из стадий совершено нападение. Если у вас уже есть последний апгрейд некрополиса, то проблемы отпадают сами: вы переходите на массовое производство сфинксов. Если же вы ещё не достигли подобного технического совершенства, тогда ключ к победе лежит в сосредоточении огня на некромантах. Ваши пауки будут убивать их с одного-двух залпов и много скелетов вызвать они просто не успеют. Ну а раз у противника не будет постоянного подкрепления, со скелетами, вызванными за один раз, вы тоже легко справитесь. Если противник напал рано, то он практически нестрашен, потому что у него будет очень мало юнитов: некроманты с апгрейдами и труповозки весьма дорогое удовольствие.

Разобранная выше тактика при определенной тренировке является довольно простой для использования. Она не требует повышенного микроконтроля и основана на несложных принципах. Разобравшись с ними, вы сможете быть вполне уверены в своем уровне теоретической подготовки в игре Warcraft 3 и иметь возможность проектировать новые задумки и схемы. Удачи на полях сражений.
 
Друзья, счетчики и Top100


Рейтинг@Mail.ru




© ХАОС 2005